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Objetivo
Practicar mecanografía correcta con feedback visual de dedos (Finger Mapping) en sesiones cortas.
Preparación (5 min)
- Instalar la app Windows offline o abrir digitakids.com/es/jugar/
- Revisar teclados físicos y sonido opcional
- Explicar: “mira la pantalla, usa el dedo iluminado”
Guion sugerido (20 min)
- 2 min — fila base ASDF / JKL
- 12–15 min — juego (Continuar en la fase guardada, o Nuevo juego desde el inicio)
- 3 min — conversación: ¿qué dedo costó más?
Evaluación ligera
Observa si siguen el dedo destacado (más importante que un WPM alto). Tras un calentamiento, la técnica puede subir mientras el ritmo (WPM) baja — es esperado, no es que el juego empeore.
Ranking: Local vs Mundo
La pestaña Local (Top 5 en este PC) funciona sin internet. Mundo, País y Clase necesitan red para hablar con digitakids.com. Si aparece “sin conexión”, el juego offline sigue bien — el instalador no está roto.
“Página X de Y” muestra cuántos ya enviaron en este período — es presencia en la lista, no una carrera. No uses el número de página (ni el puesto) para comparar niños. El resaltado amarillo con “tú” solo marca “estás aquí”, no un podio.
2 min — CapsLock ≠ Shift (mayúsculas)
En la fase de mayúsculas el juego exige Shift con la mano opuesta a la letra (como el Finger Mapping en pantalla). CapsLock no cuenta como acierto — en el móvil la mayúscula “aparece sola”; en el PC del aula hace falta el gesto con las dos manos.
- Muestra en el teclado físico: CapsLock (bloquea) × Shift (solo mientras lo mantienes).
- Pide: escribir una mayúscula mirando las manos guía (⇧ + letra).
- Si CapsLock está activado, pídele que lo apague antes de seguir.
Hoja TI — SmartScreen de Windows
Para coordinación / TI del aula. DigitaKids aún no tiene certificado de firma. Al abrir DigitaKids-Setup.exe puede aparecer “Windows protegió tu PC”.
- Confirma que el archivo viene de https://digitakids.com (no de correo ni espejo).
- Haz clic en Más información — en inglés, More info.
- Haz clic en Ejecutar de todos modos — en inglés, Run anyway.
Después de ese aviso, Windows puede pedir la contraseña de administrador (Control de cuentas de usuario). En el aula esa contraseña la tiene quien administra los equipos. Pida a esa persona una instalación en cada computadora.
1 descarga ≠ 1 alumno. El contador del sitio mide clics en Descargar. El mismo .exe puede ir de un pendrive a varios PCs — eso no aparece como “nuevas descargas”.
1× por bimestre — actualizar la app. En Windows instalado: Ayuda → Buscar actualizaciones (abre el sitio si hay versión nueva — no descarga sola). O mira versión y fecha en digitakids.com/es/descargar/. El aula sin internet sigue jugando; actualiza con red o pendrive.
La franja de abajo no es la tarea. En la aplicación instalada, la línea en la base de la ventana es la firma de quien hizo el juego (no es un anuncio ni la barra de Windows). La letra de turno sigue en el centro de la pantalla. www.DigitaKids.com abre el sitio cuando hay internet.
Guía visual: digitakids.com/es/descargar/#smartscreen-guide · Contacto: digitakids@digitakids.com
Enlaces
Sitio: digitakids.com · Escuelas: /es/escuelas/ · Cómo jugar: /es/como-jugar/ · Contacto: digitakids@digitakids.com